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数字媒体技术专业培养方案(2015年)
2016-03-24 15:27   审核人:   (点击: )

数字媒体技术专业人才培养目标实现矩阵

知识/能力/素质

实现途径

1

技术知识和推理能力

1.1 具有从事工程工作所需的相关数学、自然科学知识

1.1.1具备从事数字媒体技术所需要的高等数学、工程数学理论知识

高等数学,线性代数,概率论与数理统计,离散数学,Matlab数学建模与仿真

1.2 具备从事数字媒体艺术设计所需要的艺术理论基础

1.2.1 掌握艺术设计理论知识

绘画基础三大构成广告设计概论

1.2.2 能够熟练使用计算机进行艺术表现

计算机图像处理基础二维动画制作,CAD制图,非线性编辑,数字影像后期合成

1.3 掌握扎实的工程基础知识和本专业的基本理论知识,了解本专业的发展现状和趋势

1.3.1具备从事动漫设计与制作的基础理论和基本技能

二维动画制作,三维数字建模技术,建筑动画,角色设计与角色动画角色动画高级课程,非线性编辑,数字影像后期合成,角色动画专项训练

1.3.2 熟练掌握计算机基础知识

高级语言程序设计数据结构C#程序设计面向对象C++程序设计,数据库原理及应用,计算机网络原理网页设计,操作系统,计算机组成原理,软件工程软件测试

1.3.3 熟练掌握游戏开发的基础理论

数字图像处理3D游戏图形学,游戏概论,游戏架构设计与策划,移动游戏开发语言基础,网络游戏开发,移动游戏开发,游戏造型设计专项训练,游戏程序设计专项训练,iOS游戏开发专项训练

1.3.4 熟练掌握虚拟现实的基础理论

三维数字建模技术,建筑动画,角色设计与角色动画,分镜头设计虚拟现实技术及应用

1.3.5 熟练掌握UI设计的基础理论

网页设计,移动设备界面设计,移动UI设计专项训练

1.4 具有信息获取和职业发展学习能力

1.4.1 掌握信息化社会交流表达的方式与信息获取方法

科技文献检索,写作训练

1.4.2 了解数字媒体技术专业发展现状和趋势

数字媒体技术前沿,科技文献检索

(学术讲座),(企业学习)

1.4.3 了解游戏开发与动漫设计的发展现状和趋势

游戏开发与动漫设计新技术

(学术讲座),(企业学习)

1.4.4 具备良好的学习能力

高等数学,线性代数,概率论与数理统计、离散数学,(以及其他基础课程)

1.4.5 掌握数字媒体技术基本概念和方法

数字媒体技术导论,数字图像处理,3D游戏图形学,Matlab数学建模与仿真

2 个人职业技能和职业道德

2.1 具有良好的工程职业道德、较强的社会责任感和较好的人文科学素养

2.1.1 具备基本的政治判别能力及良好的职业道德规范

思想道德修养与法律基础,马克思主义基本原理,中国近现代史纲要,毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论,形势与政策

2.1.2 具备社会、法律的基本能力

思想道德修养与法律基础,职业教育与就业指导、社会实践

2.1.3 具备环境、艺术方面的基本能力

人文科学与艺术

2.2 具有良好的质量、环境、职业健康、安全和服务意识

2.1.1 具备基本的政治、社会知识

社会伦理,形势与政策

2.2.2 具备环境、职业健康、安全的知识

军事理论与军训,体育

2.2.3 具备良好的职业服务意识和素质

职业教育(企业学习),企业认知教育(企业学习),专业技能与专业知识培训(企业学习),项目开发(企业学习),毕业实习(企业学习),毕业设计及毕业论文(企业学习)

2.3 了解本专业领域技术标准、行业政策、法律和法规

2.3.1 了解网络信息安全知识

思想道德修养与法律基础、信息安全标准与法律法规

2.3.2 了解软件开发规范

软件工程

2.3.2 了解游戏开发规范

游戏概论

2.3.2 了解媒体艺术设计规范

广告概论

3 团队协作和交流技能

3.1 具有较好的组织管理能力、较强的交流沟通、环境适应和团队合作的能力

3.1.1 具备良好的有效沟通和团队合作能力

人际沟通,专业技能与专业知识培训(企业学习),项目开发(企业学习),毕业实习(企业学习),毕业设计及毕业论文(企业学习)

3.1.2 具备良好的组织和领导与工程管理能力

(管理类选修)

3.1.4 具备较好的工程技术文档写作能力

软件工程,网络游戏开发课程设计,移动游戏开发课程设计

3.1.5 具备较强的环境适应能力

公共基础课程

3.2 具有一定的国际视野和跨文化环境下的交流、竞争与合作的初步能力

3.2.1 熟练掌握一门外语知识

大学英语,英语自主学习

3.2.2 具备一定的竞争与合作的能力

(管理类选修)

4 企业和社会的综合运用思,设计、实施和运行系统

4.1 具有综合运用所学科学理论、分析和解决问题方法和技术手段分析并解决工程实际问题的能力,能够参与生产及运作系统的设计,并具有运行和维护能力

4.1.1 具备游戏开发能力

游戏概论,游戏架构设计与策划,移动游戏开发语言基础,网络游戏开发,移动游戏开发,游戏造型设计专项训练,游戏程序设计专项训练,iOS游戏开发专项训练专业技能与专业知识培训(企业学习),项目开发(企业学习),毕业实习(企业学习),毕业设计及毕业论文(企业学习)

4.1.2 具备动漫设计能力

二维动画制作,三维数字建模技术,建筑动画,角色设计与角色动画,角色动画高级课程,非线性编辑,数字影像后期合成,角色动画专项训练,专业技能与专业知识培训(企业学习),项目开发(企业学习),毕业实习(企业学习),毕业设计及毕业论文(企业学习)

4.1.3 具备虚拟现实技术应用设计能力

三维数字建模技术,建筑动画,角色设计与角色动画,分镜头设计,虚拟现实技术及应用,专业技能与专业知识培训(企业学习),项目开发(企业学习),毕业实习(企业学习),毕业设计及毕业论文(企业学习)

4.1.4 具备UI设计能力

计算机图像处理基础,二维动画制作,CAD制图,网页设计,移动设备界面设计,移动UI设计专项训练,专业技能与专业知识培训(企业学习),项目开发(企业学习),毕业实习(企业学习),毕业设计及毕业论文(企业学习)

4.2 应对危机与突发事件的初步能力

4.2.1 具备良好的心理素质和心态

体育,职业教育(企业学习)、企业认知教育(企业学习)

4.2.2 具备工程管理能力和风险管理能力

软件工程,(管理类选修),毕业实习(企业学习)

4.3 具有较强的创新意识和进行产品开发和设计、技术改造与创新的初步能力;

4.3.1 具备数字媒体技术应用能力

(参加学科竞赛),毕业设计及毕业论文(企业学习)

4.3.2 具备数字媒体技术应用项目的改进与完善的能力

(参加学科竞赛),毕业设计及毕业论文(企业学习)

4.3.3不断强化创新意识,激发创新欲望,培养创新能力。

(各学术讲座,参加学科竞赛)

4.3.4 具有良好的科学素质和丰富的想象力,多观察,多实践,善于了解新技术、新开发工具,并在新项目工程中使用新技术。

(各学术讲座,参加学科竞赛)


数字媒体技术专业培养方案

一、专业名称与专业代码

专业名称:数字媒体技术              专业代码:080906

二、培养目标及培养要求

培养目标:本专业培养德、智、体、美全面发展的,具备动漫设计和游戏开发技术基本理论及专业知识,具有良好的科学素养和数字媒体技术新视野,能在政府机关、企事业单位从事游戏开发、动漫制作、虚拟现实、面向网络新媒体软件开发的高素质应用型人才

培养要求:本专业学生主要学习自然科学和社会科学的基础理论、数字媒体艺术的基础理论、数字媒体的核心技术,通过学习掌握数字媒体艺术和技术基础,掌握动画设计的基本理论与方法,掌握游戏开发软件的基本理论和技术要求,掌握网络媒体传播的基本理论与技术,掌握数字媒体产品开发项目的策划与管理方法,受到网络游戏开发、移动游戏开发、动画设计与制作、虚拟现实技术、UI设计等方面的训练,具有动画制作、虚拟场景设计、游戏开发和界面设计等方面的能力。

毕业生应获得以下几方面的知识、能力和素质:

1.知识结构

1)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想的基本原理,树立马克思主义的世界观、人生观和价值观;具有良好的人文素养;具有健康的体魄、健全的人格;

2)掌握一门外语,具有较强的听、说、读、写能力,能阅读本专业的外文资料;

3)掌握扎实的数学、计算机等自然科学理论和一定社会科学基础理论知识;

4)掌握锻炼身体的基本技能,养成科学锻炼身体的习惯,达到大学生体育合格标准;

5掌握计算机基本理论与基本知识,具有良好的应用能力;

6掌握文献检索和资料查询的基本方法具有较强的分析、解决实际问题的能力和从事科研的初步能力;

7)掌握数字媒体技术基本理论及专业知识,学习美学、相关专业基础知识,掌握本专业领域内所必需的专业知识,了解学科前沿和发展趋势,了解行业有关法规。

2.能力结构

形成科学的思维方法,具有创新精神和较高的专业技能,具有从事本专业业务工作的能力;具有一定的计算机应用能力和信息收集与处理能力,具有应用英语进行交流的能力。

3.素质结构

如具有坚定正确的政治方向和为人民服务的思想,树立正确的世界观、人生观和价值观;继承中华传统美德,自尊、自爱、自强,具有良好的社会公德和职业道德;具有良好的专业素质,工作适应能力强;具有健康的体魄、良好的心理素质和身心保健的知识和能力,高尚的审美情操,良好的生活习惯,坚强的意志和较强的应变能力,养成健全的人格和健康的个性等。

三、主要课程

本专业分为游戏开发和动漫设计与制作两个专业方向。游戏开发方向主要开设的课程有三维数字建模技术、骨骼与角色动画、高级语言程序设计面向对象C++程序设计、游戏概论、游戏架构设计与策划、3D游戏图形学、Web页面设计技术、C#程序设计、网络游戏开发、移动游戏开发、游戏软件测试。动漫设计与制作方向主要开设的课程有:高级语言程序设计C#程序设计、三维数字建模技术、建筑动画、骨骼与角色动画、非线性编辑、数字影像后期合成、虚拟现实技术与应用、Web页面设计技术、分镜头设计、UI设计等。

四、修业年限及授予学位

1.学制:标准学制为4年,可在3-6年中完成学业。

2.学位:符合许昌学院学士学位授予条件的,授予工学学士学位。

五、毕业学分要求

本专业最低毕业学分为186学分;其中通识类必修课应修满60学分,选修课应修满12学分;专业基础课应修满60学分;游戏开发专业方向选修课程应修满36学分,动漫设计与制作方向选修课程应修36学分;集中实践教学环节应修满28学分。

六、课程设置及教学进程表

(一)通识类课程(应修60学分,其中必修48学分,选修12学分。)

课程

类别

课程

代码

课程名称

学分

周学时

总学时

开课

学期

考核

方式

开课

单位

备注

理论+实践

理论+实践

必修课程

91034

思想道德修养与法律基础

2+1

2

36

3

考查

社科部

05023

高等数学(1

4

4

60

1

考试

数统院

05024

高等数学(2

4

4

72

2

考试

数统院

91043

中国近现代史纲要

2

2

36

4

考试

社科部

91040

马克思主义基本原理

2+1

2

36

5

考试

社科部

91044

毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论

3+3

3

54

6

考查

社科部

91001

形势与政策

2

1

1-4

考查

社科部

92002

大学英语(1

4

4

60

1

考试

公外部

92003

大学英语(2

4

4

72

2

考试

公外部

92004

大学英语(3

2

2

36

3

考试

公外部

92005

大学英语(4

2

2

36

4

考试

公外部

93002

体育与健康(1

1

2

30

1

考试

公体部

93003

体育与健康(2

1

2

36

2

考试

公体部

93004

体育与健康(3

1

2

36

3

考试

公体部

93005

体育与健康(4

1

2

36

4

考试

公体部

14143

大学生心理健康教育

2

3

36

2

考试

教科院

12

98004

英语自主学习

4

1-8

98021

创业教育与就业指导

2

32

选修课程

在全校开设的课程中选修

12

216

考试

小计

55+5

920+0

(二)专业基础课(应修60学分)

课程

类别

课程

代码

课程名称

学分

周学时

总学时

开课

学期

考核

方式

开课

单位

备注

理论+实践

理论+实践

专业必修课程

11154

绘画基础

0+4

0+4

0+60

1

考试

美术院

11155

数字媒体技术导论

2+0

2+0

30+0

1

考试

信工院

11013

计算机图像处理基础

1+2

1+2

15+30

1

考试

信工院

11052

高级语言程序设计

2+2

2+2

32+32

2

考试

信工院

核心课程

11156

三大构成

0+4

0+4

0+64

2

考试

美术院

11043

数据库原理与应用

2+2

2+2

32+32

3

考试

信工院

11158

三维数字建模技术

2+3

2+3

32+48

3

考试

信工院

核心课程

11008

数据结构

3+2

3+2

54+32

4

考试

信工院

11191

建筑动画

2+2

2+2

32+32

4

考试

信工院

11161

角色设计与角色动画

3+3

3+3

54+54

4

考试

信工院

核心课程

11063

软件工程

3+0

3+0

48+0

5

考试

信工院

11057

计算机网络原理

3+1

3+1

54+16

5

考试

信工院

11404

网页设计

2+2

2+2

32+32

5

考试

信工院

11021

操作系统

3+1

3+1

54+16

6

考试

信工院

11094

C#程序设计

2+2

2+2

32+32

3

考试

信工院

核心课程

小计

30+30

30+30

501+480

(三)专业方向课(游戏开发方向应修36学分,其中限选26学分,任选10学分;动漫设计与制作方向应修36学分,其中限选28学分,任选8学分)

课程

类别

课程

代码

课程名称

学分

周学时

总学时

开课

学期

考核

方式

开课

单位

备注

理论+实践

理论+实践

专业限选课程

游戏开发方向

11401

游戏概论

2+0

2+0

32+0

3

考试

信工院

11036

面向对象C++程序设计

2+2

2+2

32+32

4

考试

信工院

11402

游戏架构设计与策划

2+2

2+2

32+32

4

考试

信工院

11162

网络游戏开发

2+2

2+2

32+32

5

考试

信工院

11403

移动游戏开发语言基础

2+2

2+2

32+32

5

考试

信工院

OC新开课

11164

3D游戏图形学

2+2

2+2

32+32

5

考试

信工院

11168

移动游戏开发

2+2

2+2

32+32

6

考试

信工院

小计

14+12

14+12

224+192

动漫设计与制作方向

11014

二维动画制作

2+2

2+2

32+32

2

考试

信工院

11098

CAD制图

2+2

2+2

32+32

2

考试

信工院

11159

非线性编辑

2+2

2+2

32+32

3

考试

信工院

11411

分镜头设计

2+2

2+2

32+32

4

考查

信工院

11169

虚拟现实技术及应用

2+2

2+2

32+32

5

考试

信工院

U3D

11406

界面设计

2+2

2+2

32+32

6

考试

信工院

新开课

11166

数字影像后期合成

2+2

2+2

32+32

6

考试

信工院

小计

14+14

14+14

224+224

专业任选课

游戏开发方向

11301

计算机应用基础

0+2

0+2

0+30

1

考查

信工院

11014

二维动画制作

2+2

2+2

32+32

2

考试

信工院

11098

CAD制图

2+2

2+2

32+32

2

考试

信工院

11159

非线性编辑

2+2

2+2

32+32

3

考试

信工院

11496

Paws3D跨平台游戏开发

2+1

2+1

32+16

4

考试

信工院

新开课

11497

游戏特效

2+2

2+2

32+32

5

考试

信工院

11031

计算机组成原理

3+1

3+1

54+16

5

考查

信工院

考研

11016

离散数学

2+0

2+0

32+0

5

考试

信工院

考研

13010

信息隐藏与数字水印

1.5+1

1.5+1

24+16

5

考查

计科院

8

11505

软件测试工具及使用

2+2

2+2

32+32

6

考试

信工院

11308

软件项目管理

2

2

32

6

考查

信工院

11405

网络游戏开发高级课程

2+2

2+2

32+32

6

考试

信工院

企业授课

11195

数字图像处理

2+2

2+2

32+32

6

考查

信工院

11170

人机交互技术

2+2

2+2

32+32

6

考试

信工院

小计

10

5+5

80+80

动漫设计与制作方向

11301

计算机应用基础

0+2

0+2

0+30

1

考查

信工院

11500

艺术欣赏概论

2+0

2+0

32+0

4

信工院

11160

摄影摄像技术

1+1

1+1

16+16

3

信工院

11401

游戏概论

2+0

2+0

32+0

4

信工院

11496

Paws3D跨平台游戏开发

2+1

2+1

32+16

4

信工院

新开课

13011

计算机病毒与防范

2+0.5

3+1

30+10

5

考查

计科院

10

11061

角色动画高级课程

2+2

2+2

32+32

5

考试

信工院

11192

广告设计概论

2+0

2+0

32+0

5

考查

信工院

11409

虚拟现实技术高级课程

2+2

2+2

36+36

6

考试

信工院

企业授课

11308

软件项目管理

2

2

36

6

考查

信工院

13012

信息安全标准与

法律法规

2

2

32

6

考查

计科院

16

11195

数字图像处理

2+2

2+2

32+32

6

考查

信工院

小计

8

4+4

64+64

(四)集中实践教学环节(应修28学分)

专业方向

课程代码

实践教学环节

名称

学分

周数

学期安排

承担

单位

备注

游戏开发方向

91046

军事理论与军训

2

1

11407

游戏造型设计专项训练

1

15-17

3

信工院

集中

11196

游戏程序设计专项训练

1

15-17

5

信工院

集中

11197

iOS游戏开发专项训练

1

15-17

6

信工院

集中

11102

专业实习

10

12

7-8

企业

11099

毕业论文(设计)

6

7-8

信工院

金工实训

1/3/5

1/3/5

在校期间

工程技术中心

创新学分

2

在校期间

98003

社会实践

2

在校期间

98002

素质拓展

2

在校期间

合计

28

动漫设计与制作方向

91046

军事理论与军训

2

1

11408

角色动画专项训练

2

15-17

6

信工院

集中

11410

移动UI设计专项训练

1

16-18

6

信工院

集中

11102

专业实习

10

12

7-8

企业

11099

毕业论文(设计)

6

7-8

信工院

金工实训

1/3/5

1/3/5

在校期间

工程技术中心

创新学分

2

在校期间

98003

社会实践

2

在校期间

98002

素质拓展

2

在校期间

合计

28

七、各类课程学分学时构成表

实践学分占总学分百分比为46.5%47.1%

课程

类别

总学分

理论学分

实践

学分

占总学分比例

总学时

理论学时数

实践学时数

通识类必修课

48

43

5

26.1%

920

920

0

专业基础课

60

30

30

32.6%

981

501

480

集中实践教学环节

28

0

28

15.2%

0

0

0

小计

136

73

63

73.9%

1901

1421

480

专业限选课

26或28

14或14

12或14

14.1%或15.2%

416或448

224或224

192或224

专业任选课

10或8

5或4

5或4

5.4%或4.4%

160或128

80或64

80或64

通识类选修课

12

12

0

6.5%

216

216

0

小计

48

31或30

17或18

26.1%

792

520或504

272或288

合计

184

104或103

80或81

100%

2697

1945或1929

752或768

八、其它有关问题说明

1通识教育选修课主要包括自然与科学技术、中华文化与历史传承、社会热点与世界视野、自我认知与人生发展、经济管理与法律基础、文学修养与艺术鉴赏等六类课程。通识教育选修课程由学校统一规划开设,每位学生至少跨三个大类修满12学分,其中文科类学生至少自然与科学技术类课程在选够4学分的,各学院也可根据本学院专业特征附加选课要求。

2. 高级语言程序设计三维数字建模技术角色设计与角色动画、C#程序设计4门课程为专业核心课程,核心课程平均学分绩点需在2.2以上方可获得学位。

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